Shobu-Ippon App

Funktionsweise

Was leistet die App?

Die App ist in der Lage einen Shubo-Ippon Kampf abzubilden. Für Coaches, offiziellen Mitarbeiten, sowie für interessierte Zuschauen, die den Kampf genau verfolgen wollen, sollte diese App eine Hilfe sein.

Wie geht man mit dieser App um?

Für Nutzern, die sich mit dem Wettkampfgeschehen auskennen, ist diese App sehr intuitiv gestaltet. Nach einem Blick in das zugrunde leigende Regelwerk, sollte die Nutzung dieser App kein Problem darstellen. Unerfahrene sollten einen Blick in die Funktionsweise werfen.

Funktionsweise

1. Allgemeine Einstellungen

Zu Beginn werden die Namen der Wettkämpfer eingetragen. Sollten diese nicht bekannt sein, vergibt die App automatisch die Namen Aka und Shiro (den Farben entsprechend). Weiterhin muss festgelegt werden, ob es sich um eine Vorrunde handelt, oder um das Finale, da die Regelungen zwischen beiden variieren. Zwischen beiden Optionen kann man mit dem Betätigen der linken Schaltfläche (unteres Bild) wechseln. Alle Einstellungen werden durch das Betätigen der "Starten"-Schaltfläche übernommen.

2. Verfolgung des Kampfes

Sofern der Kampf beginnt läuft die Uhr. Das bedeutet, dass beim Kommando "Hajime" durch den Hauptkampfrichter, die Schaltflächen "Start" gedrückt werden muss. Die Uhr beginnt dann zu laufen und soll nur durch "Stop" unterbrochen werden, wenn der Hauptkampfrichter das Zeichen dazu gibt. Während des Kampfes werden vergebenen Wertungen, durch Betätigen der richtigen Schaltflächen, der App übermittelt. Je nachdem, ob Aka oder Shiro die Wertung bekommt, sind die entsprechenden, farblich gekennzeichneten Schaltflächen zu betätigen. Ein Ippon kann dabei durch das doppelte Betätigen der großen Schaltfläche übermittelt werden.

Erklärung der übrigen Schaltflächen

  • "J:" wird bei Verlassen der Kampffläche betätigt
  • "A:" wird bei zu starken Kontakt oder mangelder Kontrolle betätigt
  • "M:" wird bei Vernachlässigung der eigenen Sicherheit betätigt

3. Abschluss des Kampfes

Wenn der Kampf durch Ablauf der Zeit beendet wird, müssen die Kampfrichter entscheider, wer den Kampf gewinnt. Aufgrund dessen erscheint nach Ablauf der Zeit folgender Dialog:

Sollte ein Gewinner bestimmt werden, ist die Schaltfläche des jeweiligen Wettkämpfers zu betätigen. Dies führt dazu, dass das gesamte Prozedere wieder von Vorne beginnt. Ein Unentschieden wird der App durch "Hikiwake" übermittelt. In diesem Fall, bleiben die Namen der Wettkämpfer erhalten und der Kampf beginnt erneut, wobei alle Wertungen entfernt werden. Wenn ein Sieger ermittel ist, erscheint der Name dessen auf dem Bildschirm.

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